Tabula Rasa Patch Notes
Déploiement 8.2 notes de version et problèmes connus - 6 mai 2008 [Serveur de test]
Avatars L’Armure symbiotique et l’Armure Nanotech pour les personnages masculins et féminins ont été optimisées. Ces changements associés à ceux du Servomoteur devraient accroître les performances et la fréquence d’images. Nous continuerons de mettre à jour les ensembles d’armure à chaque patch pour progressivement améliorer les performances du jeu.
Lors de ce processus, de subtils changements ont été opérés sur les armures symbiotiques et Nanotech des femmes pour les rendre plus féminines.
De la spécularité a été ajoutée aux paramètres de graphismes normaux : les tests approfondis effectués sur le matériel ont révélé que la spécularité n’avait qu’un très faible impact sur la fréquence d’images.
Cartes et missions L’instance des Cavernes du Magma (Niveaux 44 à 46) vers l’Abysse de Torden a été retravaillée ; la configuration de la carte est nouvelle et des missions rejouables ont été ajoutées.
La mission “Consensus” offre aux joueurs l’option de s’allier à Penumbra ou aux Renégats, et prend désormais en compte la décision prise par la majorité du groupe. En cas d’égalité, le premier vote effectué sera le vote décisif.
L’arène CELLAR est désormais disponible pour les divertissements, les duels et les événements communautaires (comme les Combats du vendredi soir). Les joueurs peuvent accéder à l’arène grâce à des téléporteurs situés dans les casernes d’Alia Das, de la Base de Foréas, de l’Avant-poste du Mt Hellas, de Fort Défiance, de la Base de Tantalus et de Fort Intrépide. Les vendeurs situés dans cette zone proposent des gants de boxe, des shorts, des protections pour le visage et des teintures. Vous infligerez davantage de dégâts si vous portez des gants de boxe.
Mission prioritaire “Chasse aux Prédateurs” : vous devez avoir participé activement à la destruction du Prédateur de classe Alpha afin de pouvoir terminer cette mission. Si vous n’avez pas accompli les objectifs de mission principaux, la mission échouera automatiquement 10 minutes après l’élimination du Prédateur de classe Alpha.
La nouvelle MISSION PRIORITAIRE “Inspection de la base de Skive” est disponible dans les Falaises.
Classes, combat et créatures
Modifications apportées au combat La Bioamélioration confère désormais une augmentation à la cible selon ses caractéristiques et non pas selon celles du lanceur.
Les Robots de l’Ingénieur apparaîtront toujours près de celui-ci lorsqu’ils seront invoqués et non pas près de la cible.
Les pièges et les tourelles seront toujours invoquées, peu importe le choix de cible du joueur.
Fission contrôlée absorbera désormais tous les types de dégâts même si la créature étant affectée par Fission contrôlée est normalement immunisée contre un type de dégâts particulier. L’explosion de l’aptitude inflige toujours des dégâts physiques et les créatures habituellement résistantes à ce type de dégâts le resteront à l’explosion de Fission contrôlée.
Le coût des Chargeurs d’armure a été réduit de 90%.
Les ennemis des Opérations déposeront désormais des objets rares plus souvent.
Les joueurs peuvent maintenant utiliser le Faisceau ionique sur des cibles neutres comme le Phacocheur.
L’utilisation de la touche d’attaque Alt avec un outil rechargera automatiquement celui-ci si vous êtes à court de munitions.
L’attaque au faisceau du Faucheur inflige désormais beaucoup moins de dégâts.
Les attaques éclairs des Faucheurs infligent désormais des dégâts toxiques.
Les attaques électriques, EM et toxiques infligent désormais des dégâts critiques. Les effets critiques EM désactiveront l’armure de la cible pendant un court laps de temps. Les dégâts critiques toxiques placeront un piège sur la cible et les dégâts électriques provoqueront un arc similaire à celui de la Foudre.
Des messages de combat s’affichent désormais lorsqu’une créature ou un joueur est résistant ou immunisé contre des réductions ou certains effets de jeu. Par exemple, dans le passé, il n’y avait aucun moyen de savoir si un joueur en armure Graviton avait résisté à une projection. Désormais, un message s’affichera pour vous le notifier.
Le verrouillage de cible et le champ de vision ont été modifiés pour offrir aux joueurs plus de contrôle pendant les combats.
Tout d’abord, vous ne perdrez plus votre cible verrouillée si celle-ci quitte l’écran. Si vous verrouillez une cible, vous pouvez lui tirer dessus même si elle est hors-champ, à condition qu’elle se trouve en face de vous. Vous ne pourrez pas tirer sur des cibles se trouvant en dehors de votre angle de vision frontal de 180°. Vous remarquerez sans doute que les personnages suivent davantage leur cible du regard et se tournent même pour leur faire face.
Nous avons également mis en place un système de réacquisition de cible. Le système de visée mémorisera la dernière cible hostile ou alliée que vous avez verrouillée. Lorsque vous repasserez à une arme ou une aptitude à visée directe, la cible alliée ou hostile verrouillée précédemment sera automatiquement réacquise.
Par exemple, je m’équipe de mon nécessaire de réparation, je cible mon coéquipier et je le verrouille ; je reprends ensuite mon fusil oxydoréducteur et je vais tuer des ennemis. Lorsque l’armure de mon coéquipier commence à faiblir, je peux verrouiller le miniboss que j’attaque, puis reprendre mon nécessaire de réparation. Le système de visée aura mémorisé mon coéquipier comme étant la dernière cible alliée verrouillée et mon nécessaire de réparation le visera automatiquement. Une fois l’armure réparée, je reprends mon fusil. Là encore, le système de visée a mémorisé ce miniboss comme étant la dernière cible ennemie verrouillée et mon fusil le visera automatiquement.
De plus, les joueurs ne perdront plus leur cible verrouillée lorsqu’ils effectueront une attaque à zone d’effet.
Les augmentations à zone d’effet (comme Rage) qui fonctionnaient par impulsion sont devenues des auras. Ces augmentations ne se réactualiseront plus toutes les 3 secondes pour disparaître et réapparaître dans la barre d’augmentations du joueur.
Nous pensions que les dégâts à zone d’effet étaient trop réduits et nous avons décidé de modifier la réduction de dégâts. Il en va de même pour les aptitudes des ennemis.
Le Coup de grâce provoque désormais une petite explosion qui inflige des dégâts mineurs à tous les ennemis à proximité.
Le rayon d’explosion de l’aptitude thrax Nécromite a été réduit.
Modifications apportées aux classes Technicien La compétence Décomposition a été modifiée afin de donner aux Techniciens une aptitude de combat unique et efficace.
Son coût en adrénaline est désormais plus approprié.
Rang 1 – Pourriture : inflige quelques dégâts toxiques répétés à la cible. La quantité de dégâts infligés est équivalente à l’ancienne compétence Décomposition 3.
Rang 2 – Rouille : inflige quelques dégâts EM répétés à la cible. La quantité de dégâts infligés est équivalente à l’ancienne compétence Décomposition 3.
Rang 3 – Pourriture melior : les dégâts toxiques répétés infligés à la cible sont plus puissants.
Rang 4 – Rouille melior : les dégâts EM répétés infligés à la cible sont plus puissants.
Rang 5 – Combustion : inflige de puissants dégâts de feu répétés ainsi qu’un ralentissement.
Sapeur Les Mines crabe sont plus réactives. Elles acquièrent leurs cibles plus rapidement, les traquent plus tôt et explosent presque instantanément.
Artificier Autodestruction est maintenant une aptitude pouvant être activée par les Artificiers, ce qui leur donne plus de contrôle pendant le combat.
Le temps d’incantation de tous les rangs de Fission contrôlée, Puits de gravité et Nanoexplosifs a été réduit à 1 seconde.
Eclaireur Les rangs 1, 3 et 5 de Soutien logistique sont maintenant plus simples d’utilisation. La ligne de visée des joueurs devait auparavant être très précise pour que les balises soient posées. Les conditions d’utilisation ne sont plus aussi strictes maintenant.
PVP, Clans et points de contrôle Les joueurs ont désormais accès à la rubrique ‘Renseignement’ à partir du menu radial. Cette catégorie comprend le journal de missions et la tablette Logos qui a été retirée de la fenêtre de personnage.
Les joueurs bénéficient à présent d’un nouveau type de monnaie, le Prestige, qui les récompensera pour leurs actions en jeu.
Vous pouvez consulter la fenêtre de Prestige en appuyant sur la touche [I] par défaut ou en cliquant sur l’onglet Prestige de la fenêtre de personnage (où se trouvait autrefois la tablette Logos).
Cette fenêtre affiche le nombre total de points de Prestige acquis ainsi que les points de Prestige acquis avec ce personnage pour la session actuelle.
L’infobulle du Prestige indique les différentes façons d’en acquérir.
Le Prestige peut être obtenu à travers différentes actions :
Récupérer des objets expérimentaux ou prototypes sur les cadavres des ennemis que vous avez tués.
Vaincre des mini-boss.
Vaincre des troupes de l’Engeance aux points de contrôle.
Accomplir une Folie meurtrière.
Terminer des missions spécifiques offrant du Prestige en récompense.
Il y a maintenant des Responsables symboles qui vous permettent de convertir vos symboles d’attaque et de défense en Prestige.
Les Vendeurs de Prestige ont remplacé les vendeurs de symboles. Tous les objets issus des vendeurs de symboles d’assaut et de défense se retrouvent maintenant chez un seul vendeur qui accepte le Prestige comme monnaie d’échange.
Les Responsables symboles se trouvent près des Vendeurs de prestige dans les points de contrôle.
Le Responsables symboles pourra convertir vos symboles en prestige une fois que vous aurez effectué 1 des 8 missions (4 missions pour convertir les symboles d’attaque et 4 pour convertir les symboles de défense).
Le Responsable n’aura aucune mission à vous confier si vous n’avez pas de symbole d’attaque ou de défense sur votre personnage.
Les vendeurs de matériel médical n’affrontent plus l’Engeance seuls.
Interaction Correction d’un bug qui désactivait la vue souris lorsque le personnage entrait/quittait certains menus.
En mode MMO, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et déplacer la souris, active la vue souris lorsqu’elle devrait normalement être désactivée. (Par exemple lorsque votre sac à dos est ouvert.)
En mode MMO, cliquer sur le bouton gauche de la souris permet d’effectuer l’attaque principale même lorsque la vue souris est désactivée. (Par exemple lorsque votre sac à dos est ouvert.)
L’action “Utiliser” déplace automatiquement l’avatar dans la portée d’interaction de l’objet utilisable ou du PNJ.
Le nouveau système d’aide est en cours d’implémentation. Lorsque vous saisissez /help (ou consultez l’aide via le menu radial), une liste de sujets s’affichera. Nous avons intégré des diagrammes et des explications pour les barres du personnage, les statistiques de visée et le réticule. L’objectif est d’expliquer clairement certains éléments complexes de l’interface.
Structure et outils Fenêtre de Suivi des performances : l’utilisation de la mémoire est calculée en Mo, le chargement mémoire à été renommé.