Qui veut la paix, prépare la guerre --- Gardez l'oeil ouvert et le cul à couvert ! . |
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| Note de Version 1.6 | |
| | Auteur | Message |
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Afro Méta-Général
Nombre de messages : 779 Age : 40 Localisation : france Date d'inscription : 06/11/2007
| Sujet: Note de Version 1.6 Dim 30 Mar - 15:49 | |
| - Citation :
- Cartes et missions
* Ajustement des éléments et du terrain afin de corriger un endroit dans la Décharge de Staal où les joueurs restaient coincés. * Modification d’une zone afin d’empêcher les joueurs de sortir des limites de la carte des Marécages de Valverde. * Les Granitours de l’Abysse réapparaissent. * Le texte de l’écran de chargement de l’Abysse a été modifié. * Dans la mission “Message instantané” des Bourbiers, le dernier objet de mission sera supprimé et la mission s’accomplira correctement. * Base de Tahrendra, “La percée”, si un joueur place des explosifs pour fermer la caserne, mais court à l’intérieur avant que les portes ne soient bloquées, il est tué par l’explosion au lieu d’être piégé dans la pièce. * Abysse, “Agent double” s’accomplit correctement pour les deux choix. * Bourbiers, “Transfert de prisonniers” : désormais avec de vrais prisonniers ! * Accomplir la mission “Cibles possibles des Bourbiers” gratifiera correctement du titre de “Maître des Bourbiers”. * A l’intérieur du “Quartier des Incurables”, les portes fermées près du boss “Atali” seront automatiquement déverrouillées lorsque Atali et tous ses serviteurs sont vaincus. * A l’intérieur du “Quartier des Incurables”, les portes fermées près du boss “Umank” seront automatiquement déverrouillées lorsque Umank et tous ses serviteurs sont vaincus. * Abysse de Torden : hôpital de Tampeii placé dans la section souterraine de la Colonie de Tampeii. * Abysse de Torden : amélioration visuelle des accès au tunnel de la caverne du Site remarquable de la Grotte de Tampeii. * Ruines de Tampeii : amélioration du Repaire de Patch ; ajout d’éléments, d’éclairage, d’éléments destructibles et d’effets visuels. * Lorsque la mission “Lâcher le monstre” est abandonnée, les PNJ ne suivent plus le joueur. * Ajout d’une nouvelle mission prioritaire sur la Déclivité “Chasse aux Prédateurs”. * Les missions prioritaires sont des missions dynamiques proposées à tous les joueurs dans certaines zones lorsque des conditions spécifiques sont accomplies. Elles sont rejouables et gratifient de récompenses spécifiques à la classe. La Chasse aux Prédateurs est la première mission de ce type. * “Lâcher le monstre” échoue lorsque le joueur meurt. * “Lâcher le monstre” échoue si le joueur s’éloigne trop des PNJ escortés. * “Lâcher le monstre” échoue si le joueur se déconnecte ou change de carte. * L’objectif d’escorte pour la mission “Lâcher le monstre” est minuté. * Les crédits pour avoir fait tuer les auteurs de l’embuscade par des familiers sont correctement octroyés pour la mission “Visites à domicile”. * Tuer un Tripode de l’Engeance sur les Bourbiers confère des crédits pour “Injonction”. * Le PNJ de fin de mission pour “Découverte” est indiqué sur la carte. * L’Instructeur Artificiers Orenj et l’Intendant Books ont été déplacés dans les Bourbiers. * Suppression de tous les Thrax de mêlée sur le champ de bataille des Bourbiers. * Ekash dans la Base de Baylor ne croit plus qu’il est au Fort Haroun. * Rendobar tire correctement des missiles dans les Bourbiers. * Les sabots de Magmonix sont déposés en plus grande quantité dans les Bourbiers. * La population de Fouetteurs a été augmentée sur les Bourbiers. * Une cellule énergétique sera déposée pour tous les membres d’un groupe dans “Foutus robots”. * La destruction des réservoirs dans la Raffinerie de Turpis conférera des crédits pour “Le prix des affaires”. * Les réservoirs ne réapparaissent plus lorsqu’ils sont détruits à l’intérieur de la Raffinerie de Turpis. * Tous les tuyaux de la Raffinerie de Turpis sont destructibles. * Les familiers n’empêchent plus l’accomplissement de la mission “Le maillon fort”. * Les familiers devraient correctement attaquer le boss Synergiste dans le Centre d’armes énergétiques. * Le sergent Grim et le Médecin Rahish s’échappent du point de contrôle lorsqu’il est capturé par l’Engeance. * Les joueurs reçoivent des crédits pour avoir tué plusieurs types de soldats thrax pour “Personne disparue : Samantha”. * Abysse “Robothrax” : l’escorte de robots disparaît correctement lorsque la mission échoue ou est abandonnée. * Mission “Cibles possibles de l’Abysse” (Torden : Abysse) : l’objectif “Accomplissez toutes les missions principales” peut s’accomplir. * Centre d’armes énergétiques : ajout d’un téléporteur au début de la carte. * Usine robotique de Raksha : ajout d’un téléporteur au début de la carte. * Usine robotique de Chaukas : ajout d’un téléporteur au début de la carte. * Mission “Opération “Seigneurie"” (Armurerie de Lamna) : les joueurs peuvent acquérir le Logos Distance si la mission est déjà accomplie. * PNJ Kwel (Armurerie de Lamna) : la clé de l’armurier déposée par le boss Kwel et servant progresser dans l’armurerie, peut désormais être obtenue sans avoir à prendre la mission “Opération “Seigneurie"”. * Mission “Aller simple” (Base de Maligo) : correction de l’objectif “Parler à l’artificier Maybauer”. Le PNJ Maybauer parlera aux joueurs et validera l’objectif afin de permettre aux joueurs de progresser dans la mission. * Mission “Aller simple” (Base de Maligo) : accomplir l’objectif “Repérer le portail interstellaire” avant d’accomplir l’objectif “Découvrir ce qui est arrivé” ne fera plus planter la mission et n’entravera pas la progression. * Mission “Contrôler l’ordinateur cérébral” (Usine robotique de Chaukas) : devenue une mission d’escorte, le PNJ Brian suit le joueur jusqu’à l’ordinateur. Un nouvel objectif a été ajouté pour clarifier la mission. Avant les mises à jour de la mission, les objectifs n’étaient pas clairs et le PNJ Brian ne suivait pas les joueurs. Cela stoppait ou empêchait la progression dans la mission. * Ruines de Tampeii : suppression d’objets inutilisés, les éléments destructibles n’apparaîtront plus. * Apparitions (Ruines de Tampeii) : ajout de nouvelles apparitions et de patrouilles (Pyrosaures, soldats d’élite branns, Robomatons, Robâtisseurs). * Mission “Sésame, ouvre-toi” (Ruines de Tampeii) : ajout/modification du dialogue, le PNJ donnant la mission a été déplacé, modifications des objectifs existants pour une meilleure cohérence avec les missions relatives à la carte. * Mission “Génocide de Pyrosaures” (Ruines de Tampeii) : la bombe fait exploser un générateur brann et affecte la population de Pyrosaures sur la carte. Les PNJ de fin de mission ont été déplacés pour éviter des problèmes d’accomplissement des quêtes avant leur acceptation. * Mission “Ogive nucléaire” (Ruines de Tampeii) : devenue une mission d’escorte (PNJ Arizin suit les joueurs), ajout de nouveaux objectifs et de dialogues, le PNJ de fin de mission a été déplacé pour éviter des problèmes d’accomplissement des quêtes avant leur acceptation. * Mission “Patch, au lit !” (Ruines de Tampeii) : ajout de l’ordinateur de Patch et des pylônes à sur la carte. Ils sont intégrés dans la mission et le combat avec les boss à la fin de la carte. Ajout d’un nouvel objectif de mission pour prolonger le combat avec les boss, et augmenter le temps passé sur la carte. * Ajouts d’éléments et d’éclairage dans la Colonie atta de Kardash. * Ajout de deux nouvelles missions dans l’Enclos des cibles vivantes : “Prisonniers VIP” et “Le plan des Branns”. * Ajout d’une nouvelle mission avec “choix” dans la Colonie atta de Kardash “L’amoureux des insectes”.
Créatures
* Les Polypes ne sont plus résistants aux dégâts électriques. * Correction d’un problème qui empêchait les Polypes sous contrôle (Engeance ou infectés) de disparaître correctement en combat. * La barre d’armure du Directeur de Penumbra s’affiche correctement lorsque vous passez le curseur de la souris dessus. * Correction d’un problème qui empêchait parfois le butin des soldats pterreurs d’être déposé. * Correction d’un problème qui faisait que certains Drones protecteurs avaient une armure plus puissante que prévu. * Les Nécromites invoquées par les soldats thrax avec pistolet sont désormais vulnérables aux dégâts EM. * Les soldats attas ne crachent plus d’acide sur leurs ennemis. * L’acide craché par les moissonneurs attas inflige des dégâts toxiques sur la durée. * Les créatures se retournent correctement même en combat. * Les noms des soldats attas changent avec le niveau : o 1-27 Soldat atta conscrit o 28-30 Soldat atta garde o 31-33 Soldat atta recrue o 34-36 Soldat atta éclaireur o 37-39 Soldat atta fantassin o 40-41 Soldat atta combattant o 42-43 Soldat atta sapeur o 44-45 Soldat atta de guérillero o 46-47 Soldat atta guerrier o 48-49 oldat atta légionnaire o 50+ Soldat atta commando * Les Kaels ont l’aptitude de générer une attaque d’onde de choc concentrée. Cette nouvelle aptitude a une chance d’étourdir la proie du Kael, et la rend plus vulnérable aux attaques de mêlée les plus dangereuses du Kael. * Un puissant Kael peut maintenant sauter sur de plus longues distances lorsqu’il poursuit sa cible. Il ne peut pas utiliser cela sur une courte portée, mais il l’emploiera pour empêcher ses ennemis de s’échapper. * Les forces de l’AFS ont été entraînées pour réagir correctement face à la technologie défensive du Drone protecteur de l’Engeance. * Les points de vie des Prucerons ont été réduits. * Plusieurs boss kaels de l’Antre du diable ne sont plus des boss. * Le temps de recharge des aptitudes Extension de bouclier, Renforts et Construction de robot n’est plus basé sur l’activation de l’aptitude. Elles ont un délai de réutilisation qui débute lorsque l’effet de la compétence expire ou le familier disparaît. * La zone d’effet de l’explosion du cadavre de la Nécromite a été réduite. * Les dégâts infligés par l’explosion du cadavre de la Nécromite ont été légèrement augmentés. * Les points de vie de la Nécromite invoquée ont été réduits. * La zone d’effet de l’explosion du cadavre de la Nécromite a été réduite. * Les dégâts infligés par l’explosion du cadavre de la Nécromite ont été légèrement augmentés. * Les points de vie de la Nécromite invoquée ont été réduits.
Système
* Amélioration des performances de la VRAM. * L’économiseur d’écran est désactivé lorsque le client est lancé en mode plein écran.
Classes et Combat
* Changements généraux o Les Trousses de réanimation ont désormais des prérequis. Cela permet aux joueurs de savoir quelles trousses ils doivent utiliser. o Nous avons travaillé sur les EBC mais ils ne sont pas encore prêts.
* Compétences o Nous avons étudié toutes nos compétences et avons cherché un moyen de les rendre plus réactives et ludiques. o Reconstruction + Mise à jour pour un meilleur équilibrage + Réorganisation des niveaux + Correction des infobulles
o Ruée sauvage + Réduction graduelle du temps de récupération du niveau 3 au niveau 5 + Cette compétence est intéressante aux niveaux élevés lorsqu’elle est utilisée en combat rapproché + Correction des infobulles
o Rage + Temps d’incantation et de récupération légèrement réduits
o Fléau + Temps de récupération légèrement réduit
o Autodestruction + Réduction du temps d’incantation
o Sacrifice + Le temps d’incantation a été fortement réduit
o Bombes à fragmentation + Réduction du temps d’incantation
o Vortex + Le taux de récupération a été légèrement réduit.
o Tapis de bombes + Les temps de récupération et d’incantation ont été légèrement réduits.
o Mines Crabe + Les temps de récupération et d’incantation ont été légèrement réduits.
o Munitions spécialisées + Le temps d’incantation a été fortement réduit | |
| | | Afro Méta-Général
Nombre de messages : 779 Age : 40 Localisation : france Date d'inscription : 06/11/2007
| Sujet: Re: Note de Version 1.6 Dim 30 Mar - 15:50 | |
| - Citation :
- * Modifications apportées à l’XP
o Bonus de folie meurtrière
+ Ce facteur a été modifié afin de faciliter la progression des joueurs. Le même bonus était auparavant disponible pour tous les personnages quel que soit leur niveau et les joueurs ne pouvaient acquérir qu’un bonus de 250 % maximum. + Ce bonus sera désormais un multiplicateur dont la valeur dépendra du niveau du joueur. # Jusqu’au niveau 9 : bonus maximum x2 # Niveaux 10 à 19 : bonus maximum x3 # Niveaux 20 à 29 : bonus maximum x4 # Niveaux 30 à 39 : bonus maximum x5 # A partir du niveau 40 : bonus maximum x6
o Augmentation d’expérience + Il est désormais possible d’acheter une augmentation d’expérience à tous les points de contrôle avec les nouveaux symboles de points de contrôle. Cet objet permettra aux joueurs de gagner 50 % d’expérience en plus pendant 30 minutes. Cette augmentation fonctionne en corrélation avec d’autres bonus d’expérience comme le bonus de folie meurtrière.
o Opérations, créatures + Les joueurs gagnent 50 % d’XP en plus lorsqu’ils tuent des créatures lors d’opérations.
o Bonus de groupe + Nous avons mis à jour l’Interface utilisateur pour communiquer les bonus de groupe aux joueurs. Le bonus n’est cependant pas une nouvelle fonctionnalité, il n’était pas tout simplement pas communiqué. + Les bonus de groupe fonctionnent comme suit : # L’XP reçu pour chaque victime est répartie entre les membres du groupe # La quantité d’XP augmente en fonction de la taille du groupe * 2 membres : +84 % * 3 membres : +154 % * 4 membres : +204 % * 5 membres : + 240 % * 6 membres : +260 %
# Tous les membres du groupe à portée recevront de l’XP.
o Modifications apportées à l’Interface Utilisateur + Afin de mieux informer les joueurs sur les gains d’XP et les différents bonus d’XP, l’Interface indique désormais plus d’informations : + L’infobulle de la barre d’XP en bas de l’Interface indique les bonus de folie meurtrière et de groupe. + Les messages de discussion pour le gain d’XP indiquent le montant total et tous les bonus d’XP dont bénéficie actuellement le joueur.
* Armes o Lance-missiles + Les dégâts ont été équilibrés o Modifications apportées au Fusil magnétique : + Suppression du temps de recharge de l’arme avant son utilisation. + Ajout du “recul” : lorsque vous tirez, l’arme recule, vous deviez donc recadrer votre cible avec précision avant de tirer pour infliger un maximum de dégâts. Désormais, cela n’est plus nécessaire, mais vous n’infligerez pas autant de dégâts qu’auparavant. + La portée optimale du Fusil magnétique est désormais de 60 m minimum. Auparavant elle était de 80 m. Le capteur de portée ne se comporte pas correctement, il devrait être bleu lorsque la portée est optimale, et non jaune. + Les dégâts ont désormais une cadence de tir multipliée par 2. + Il faut 5 secondes lorsque vous êtes debout pour que votre tir atteigne son potentiel maximum de dégâts. + Il faut 2,5 secondes lorsque vous êtes accroupi pour que votre tir atteigne son potentiel maximum de dégâts.
o Interruption des rechargements
+ Vous pouvez désormais interrompre le rechargement d’une arme ou d’un outil. + Pour ce faire, vous pouvez accomplir différentes actions : # Utiliser une aptitude (y compris un bien consommable) # Interagir avec un PNJ ou un objet utilisable # Changer d’arme/outil dans votre barre d’équipement. # Échanger une arme/outil de votre barre d’équipement avec un élément de votre sac à dos. # Utiliser un bien consommable de votre sac à dos. # Etre victime d’une projection # Attaquez l’ennemi # Ranger une arme/outil # Effectuer n’importe quelle action en jeu, même une emote. # À chaque fois qu’un rechargement est interrompu, le terme “INTERRUPTION” flotte au-dessus de votre personnage. + Un rechargement ne sera cependant pas interrompu si vous rechargez manuellement une arme qui dispose encore de munitions.
Interaction
* Messages du haut commandement de l’AFS - L’équipe de la communauté a désormais la possibilité d’envoyer des messages aux joueurs grâce à une alerte de statut. Lorsqu’un nouveau message est envoyé, le joueur reçoit l’alerte, qui change quand il se connecte si la communauté fait des ajouts. * Lorsque vous faites un clic droit sur le nom d’un joueur, un menu déroulant vous permet d’envoyer des messages privés, d’inviter ce joueur dans un groupe, un clan ou de l’ignorer. * Dans le menu de votre réticule, vous pouvez désormais envoyer un message privé à un joueur en plus des autres options d’invitation de groupe, clan, etc. * Les noms des joueurs et des clans seront désormais affichés par défaut pour les nouveaux utilisateurs. Nous vous suggérons d’activer cette fonctionnalité afin d’identifier les utilisateurs d’un compte d’essai plus rapidement. * Introduction de plus de 100 nouveaux icones pour les bulletins Camelote.
PVP, Clans et points de contrôle
* Les points de contrôle ont été retravaillés et leurs symboles d’attaque et de défense sont les mêmes pour tous. Vos symboles seront convertis deviendront globaux. * Les missions associées aux symboles d’attaque et de défense aux points de contrôle ont été supprimées. A la place des PNJ de mission, vous trouverez des vendeurs de symboles d’attaque et de défense qui reprennent vos symboles en échange d’objets que vous ne pourrez pas trouver ailleurs. * Deux de ces objets spéciaux sont des Bons de respécialisation, un pour les compétences et l’autres pour les caractéristiques. Des Schémas seront bientôt disponibles chez ces vendeurs. Vous pouvez aussi y obtenir des bonus d’expérience. * Une augmentation de Zone de sécurité est en cours d’intégration. Désormais, lorsque vous réapparaissez dans une zone de sécurité pendant les kriegspiels en PvP, vous bénéficiez d’une augmentation qui vous protège de vos adversaires. Cette augmentation sera supprimée lorsque vous quitterez la zone de sécurité ou lorsque la minuterie de l’augmentation sera écoulée. | |
| | | Afro Méta-Général
Nombre de messages : 779 Age : 40 Localisation : france Date d'inscription : 06/11/2007
| Sujet: Re: Note de Version 1.6 Dim 30 Mar - 15:50 | |
| - Citation :
- Correction de bugs :
* Les paramètres de gamma sont rétablis dès le démarrage du programme client. * La projection a été peaufinée et devrait être moins difficile à gérer. * L’armure Graviton était buggée et trop résistante à la projection et à l’étourdissement. * Les infobulles des Balises personnelles à sens unique ont été modifiées. Elles ne restent pas affichées pendant les opérations. * La pénétration d’armure des Injecteurs fonctionne désormais comme elle doit. * Les armes possédant des modules de perforation d’armure anéantiront désormais les armures des ennemis lorsqu’elles atteindront 0. * Reconstruction inflige des dégâts toxiques et non plus physiques. * Vous ne pouvez plus lancer Remède de niveau 3 sur une cible vivante. * Les munitions ne sont plus consommées lorsque vous tentez de ressusciter un PNJ allié qui ne peut pas l’être. * L’utilisation de différents niveaux de Reconstruction n’éliminera plus instantanément les gros engins mécaniques de l’Engeance. * L’infobulle pour l’aptitude Outils du Technicien a été corrigée et est plus claire. * Les Lance-missiles recevront désormais la quantité correcte de bonus de dégâts selon la rareté. * Les Outils ne peuvent plus être utilisés après avoir été enrayés par les Bouldeurs. * Les Fusils magnétiques ont désormais des icones uniques. * Correction du bug qui permettait aux joueurs de passer par-dessus un mur et d’accéder au Poste de l’Oasis blanche dans le Désert de Cendres. * Mise à jour des Cibles possibles des Plaines qui apparaissent correctement lorsqu’une mission d’opérations est terminée. * Correction de l’objectif des opérations des Cibles possibles des Plaines qui apparaissent avant les zones de joueurs et pas après. * Correction de la transition du nom de région de l’Avant-poste Delta de la Recherche de Kardash. * Corrections graphiques à la Colonie atta de Kardash. * Les créatures n’apparaissent plus à l’intérieur de rochers dans les Mines de Timora. * Le champ de force du Campement des Phytodontes porte désormais le bon nom. * Falaises : L’objectif de “Les pinces au pouvoir” ne s’accomplit pas si les pinces sont détruites. * Pravus : “Les moyens de production” ne nécessite plus que vous soyez à portée pour l’objectif “Obtenir le Passe de niveau 1”. * Vallée : le choix éthique de la mission “Traître en fuite” est partagé entre tous les membres du groupe. * Marécages : les joueurs ne peuvent utiliser les réceptacles de bombe qu’une seule fois dans la mission “Attention : pipelines enterrées”. * Correction des Cibles possibles des Bourbiers : accomplir des missions principales termine automatiquement l’objectif. * Gueule mugissante : Abandonner “Le réseau de l’infection” ne vous empêchera plus d’équiper Frappe chirurgicale par la suite. * Ajout d’indicateurs et d’informations dans les Plaines : mission “ Baston pour des cailloux”. * Ajustement de la minuterie de réapparition de monstres dans les Plaines : Balise GPS d’Opération “Suppression”. * Correction de la balise portative au début de la carte Cavernes de Minos. * Correction de la mission de l’Avant-poste Avernus : l’armure ne peut plus être acquise plus d’une fois. * Ajout d’un indicateur et d’informations dans le Campement des Phytodontes : mission “Couper la tête...” * Ajout d’un indicateur à l’Avant-poste d’Avernus : mission “God save the Queen”. * Etendues sauvages : correction de “La fin de l’enfance”. Peu importe qui tue les Xanx, du moment qu’ils ont été tués. * Correction dans les Falaises de la mission “Les pièces du puzzle” qui est mise à jour sans que le joueur ait à changer de zone. * Ajouts de balises de téléporteurs portatifs au Centre de recherches du Lac du Cratère, au Centre de recherches de Pravus, à l’Avant-poste Avernus, dans les Cavernes des Pterreurs, à l’Avant-poste Inferno, à l’Enclos des Cibles vivantes et au Refuge. * Correction d’un bug physique dans la Colonie atta de Kardash. * Merrick et ses mercenaires réapparaissent désormais dans la Descente. * Plaines : mise à jour des indicateurs et informations de “Périodique à la moralité douteuse”. * Plaines : l’objet de mission de “ Baston pour des cailloux” se place désormais dans le bon emplacement d’inventaire. * Descente : la mission “Enfer à Inferno” supprime le nombre exact d’apparitions lorsqu’elle est abandonnée. * Correction des niveaux de récompense du Centre de recherches de Pravus. * Etendues sauvages : la mission “Grappes et violence” confère les crédits au groupe lorsque les grappes d’oeufs sont détruites. * Correction : le lieutenant Galloway du Campement de Phytodontes réapparaît si les joueurs quittent l’instance et y retournent. * Le Prédateur des Chutes de la brèche des Etendues Sauvages a été déplacé et ne reste plus perché dans les airs. * Les cibles possibles des Etendues sauvages confèrent des crédits pour l’élimination des 6 boss. * Les Cibles possibles du Désert de cendres confèrent des crédits lorsque le Centre de conscription de l’Engeance est terminé. * Avant-poste Avernus : la mission “ Ultra sensible” ne permet pas de détruire les recherches secrètes avant l’activation de l’objectif de mission. * Deddarlik réapparaît désormais dans les Bourbiers. * Correction d’un bug qui conférait des objets de précommande en guise de récompense de certaines missions. * Mission “ Lâcher le monstre” (Bourbiers de Torden) : vous ne pouvez pas accomplir cette mission. * Usine robotique de Chaukas : pas de balise à l’entrée de l’opération. * Correction de la mission “Frappe hostile” (Plaines: instance : Station d’épuration brann) : la mission radio n’est pas disponible si l’inventaire est plein au moment de l’accomplissement de la mission précédente. * Texte : Balise personnelle à sens unique : l’infobulle affiche toujours que ces objets devraient être persistants dans les opérations. * Si un monstre est tué par un familier lors d’une mission nécessitant la collecte d’un objet sur un cadavre, aucun butin ne sera déposé. * Mission : “Le maillon fort” (Centre d’armes énergétiques : Bourbiers) : les familiers n’attaquent pas le Commandant synergiste de Casso ou les autres Synergistes dans la salle. * Correction : Si un joueur possède le logos “Fonctionner” dans sa Tablette, il ne pourra pas accomplir l’objectif “Récupérer l’artefact éloh”, (qui consiste à obtenir “Fonctionner” à l’obélisque). * Corrigé : l’écran de sélection des hôpitaux (Torden : Déclivité) ne contient pas les bons icones pour les Zones de sécurité PvP. * Corrigé : la première torche empoisonnée ne peut pas être placée dans la quête “Génocide de Pyrosaures”. * Corrigé : Raffinerie de Turpis : la sortie de la barge n’est pas à la bonne hauteur par rapport à la Plateforme d’atterrissage. Vous devez sauter dans le faisceau de la barge pour sortir de l’instance. * Corrigé : mission “Acquisition de provisions”, Val Eloh, Instance des Falaises : les objectifs de mission ne se partagent pas entre les membres du groupe. * Correction : les lance-roquettes/lance-missiles ne reçoivent pas la bonne augmentation de dégâts en fonction de la rareté des objets. C’est le cas dans tous les niveaux. * Corrigé : les personnages apparaissent en ligne dans les listes si un autre joueur quitte le jeu. * Corrigé : lorsqu’on passe d’une haute résolution à une basse résolution avec des cartes graphiques inférieures à nVidia 5900 et ATI x800, les zones visibles sortent de l’écran. Lorsqu’on passe d’une basse résolution à une haute résolution les bords noirs remplissent l’espace vide car le jeu apparaît comme minimisé en haut à gauche de l’écran. * Corrigé : si un membre de clan expulse un autre de ses personnages du même clan, celui-ci s’affiche comme étant toujours dans le clan à l’écran de sélection des personnages et sous son nom en jeu. * Corrigé : l’audio “Impossible” joue trop souvent. * Corrigé : baisse de performances dans la série 1.6 dans la Base de Foréas. * Corrigé : aptitude Onde dissimulatrice de l’Espion - L’infobulle de cette aptitude est incorrecte. * Corrigé : outils du Technicien - L’action alternative du Disque de soins et des outils de réparation ne fonctionne pas et le message audio “La cible est masquée” joue. * Corrigé : mission “Sésame, ouvre-toi” (Abysse : Ruines de Tampeii), “L’ogive nucléaire”. Souvent, après avoir tué Sandeen, Arizin disparaîtra pendant que vous accomplissez les tâches restantes de la mission, ce qui la rend impossible à terminer. * Mission “La chute des clones” (Abysse) : la mission ne peut pas être terminée par les joueurs dont le niveau est plus élevé que ceux des Robâtisseurs de la carte (45-46). * Si un membre de clan expulse un autre de ses personnages du même clan, celui-ci s’affiche comme étant toujours dans le clan à l’écran de sélection des personnages et sous son nom en jeu. * Suppression de la pause du tir continu de certaines armes. * Les épées infligent des dégâts physiques avec leurs attaques secondaires. * Corrigé : lorsqu’on passe d’une haute résolution à une basse résolution avec des cartes graphiques inférieures à nVidia 5900 et ATI x800, les zones visibles sortent de l’écran. Lorsqu’on passe d’une basse résolution à une haute résolution les bords noirs remplissent l’espace vide car le jeu apparaît comme minimisé en haut à gauche de l’écran. * Corrigé : si vous lancez le client en plein écran et appuyez sur alt-Tab pendant l’écran de chargement, il se peut que le jeu plante. * Corrigé : lorsque vous entrez dans le jeu, certaines parties de votre personnage sont susceptibles de ne pas s’afficher correctement. * Corrigé : Interface - Liste Clan/Joueurs ignorés/Amis : les personnages apparaissent en ligne dans les listes si un autre joueur quitte le client. * Corrigé : arme - Fusil disperseur : certains modificateurs d’armes (comme Vol d’énergie) ne fonctionnent pas. * Corrigé : aptitude - Extension de bouclier (Sapeur) : lorsque Extension de bouclier (tous les niveaux) est activée sur un PNJ ou un autre joueur, le chronomètre de réutilisation ne se déclenche pas. * Corrigé : les performances sont réduites dans la Base de Foréas. * Corrigé : les schémas gratifiés aux points de contrôle sont tous de niveau 45 minimum. * Correction d’un problème qui faisait que les faibles paramètres graphiques avaient un impact sur le rendu des avatars.
Problèmes connus
* Les utilisateurs de cartes graphiques ATI 9800 Radeon Pro AGP risquent de voir apparaître des distorsions du ciel avec les paramètres graphiques réglés sur Faible. * Certaines compétences d’Exobiologistes ne fonctionnent pas correctement en PvP. * Les Renforts de l’Eclaireur ne font pas de dégâts de mêlée. * Aptitude Ingénieur - Construction de robot : le Robomécano ne répare pas les membres du groupe. * Si vous lancez le programme client en plein écran et utilisez alt+tab lors d’un écran de chargement, le jeu pourra planter. * La mission “Contrôler l’ordinateur cérébral” (Chaukas) ne peut pas être accomplie. * Raffinerie de Turpis : la sortie de la barge est trop haute par rapport à la Plateforme d’atterrissage Vous devez sauter dans le faisceau de la barge pour sortir de l’instance. * Mission : Acquisition de provisions : Val Eloh, Instance des Falaises : les objectifs de mission ne se partagent pas entre les membres d’un groupe. * Les lance-roquettes/lance-missiles ne reçoivent pas la bonne augmentation de dégâts en fonction de la rareté des objets. C’est le cas dans tous les niveaux. * La ligne de visée/Couverture comprend certains bugs que nous essayons de corriger. * Se mettre à couvert réduit parfois la quantité de dégâts infligée par le joueur. * Il est actuellement impossible d’ajouter une 4e modification à un objet bleu ou violet via une station d’ingénierie. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Note de Version 1.6 Dim 30 Mar - 16:44 | |
| cool que tu l aies poste, je devenais fou hier a essaye, a cause du message trop long |
| | | Afro Méta-Général
Nombre de messages : 779 Age : 40 Localisation : france Date d'inscription : 06/11/2007
| Sujet: Re: Note de Version 1.6 Dim 30 Mar - 16:53 | |
| ouai j'ai été obligé de le post en 3 fois | |
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| Sujet: Re: Note de Version 1.6 | |
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| | | | Note de Version 1.6 | |
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