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 Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008

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MessageSujet: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeLun 1 Sep - 18:50

Cette semaine nous vous présentons une nouvelle créature et nous vous en disons plus sur le nouveau système d’ingénierie qui sera implémenté sur le serveur de test prochainement.

Les larves atta

Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Atta_Grub

Vous apercevrez cette créature gélatineuse, connue sous le nom de larve atta, dans plusieurs régions, y compris la Ruche d’Ojasa ainsi que les colonies de Kardash et de Rivasa. Bien qu’elles ne soient pas agressives envers les humains, il arrive qu’elles se regroupent en essaim pour attaquer dans certaines conditions, comme par exemple lorsqu’elles sont elles-mêmes attaquées ou lorsqu’une créature est marquée par les phéromones d’un moissonneur atta.

Une fois en mode d’attaque, une larve atta entrera en phase de cristallisation pour se transformer en soldat atta quelques 5 à 60 secondes après. Les larves atta attaquent en essaim beaucoup plus large que n’importe quelle autre créature native de Foréas ou d’Arieki.

Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Atta_Grub_Nest_2_thumb

Informations sur l’ingénierie

Bonjour ! Je vous propose un aperçu des progrès effectués sur le nouveau système d’ingénierie. Il y a un mois, nous vous parlions des modifications que nous prévoyions de mettre en place et pendant le cycle de développement du Déploiement 12, nous avons pu construire les bases de ce nouveau système. Nous vous invitons à vous connecter au serveur de test lorsque la nouvelle version du Déploiement 12 sera mise en place et que ce système sera accessible. Et n’oubliez pas de nous faire parvenir vos suggestions !

Attention ! Ce système n’est pas final et ne sera pas implémenté sur les serveurs de jeu avec D12. Nous y apporterons plusieurs modifications au cours de l’assemblage de D13 afin de vous offrir un système qui sera potentiellement prêt à être déployé sur les serveurs de jeu avec D13.

Le prototype actuel n’est qu’une version fonctionnelle sans les finitions. En voici un descriptif :


1- Le système est activé en utilisant (avec un clic droit) une station d’ingénierie en jeu.
2- La fenêtre d’ingénierie apparaît alors, elle affiche le menu principal.
3- Vous y trouverez un emplacement vide qui accueillera un schéma ou un objet.
4- Un nouveau module d’équipement a vu le jour. Différents modules peuvent désormais être détachés des armes ou des armures du jeu.
5- Une fois qu’un schéma, objet ou module est inséré dans l’emplacement vide, les options disponibles apparaîtront et pourront être sélectionnées.
6- Les options du menu sont les suivantes :
a. Fabrication : pour fabriquer des teintures ou des biens consommables.
b. Recyclage : pour convertir des pièces d’équipement en Mimeogel.
c. Extraction : pour détacher un module d’un objet sans le détruire.
d. Amélioration : pour augmenter la puissance d’un module d’amélioration.
e. Intégration : pour appliquer un module d’amélioration à une pièce d’équipement.
7- Chaque option affichera les coûts et conditions correspondants :
a. Les options apparaîtront en rouge si les conditions ne sont pas remplies.
b. Les modules ont certaines restrictions et toute tentative de les contourner rendront l’amélioration impossible :
i. Un objet ne peut recevoir qu’un seul module de chaque type.
ii. Par exemple, un seul module de “Bonus de corps” par objet.
8- Un module ne peut être appliqué qu’à une armure s’il a été détaché d’une armure, et vice versa pour les modules appliqués aux armes.
9- Vous pourrez effectuer l’action requise en cliquant sur un ou plusieurs boutons du menu.
10- Une fois que vous aurez cliqué sur ce bouton, le coût sera déduit et le nouvel objet/l’objet modifié sera disponible. Un bouton “Tout prendre” s’affichera également.
11- Vous devez prendre chaque objet créé/modifié avant de pouvoir continuer à utiliser la station d’ingénierie.
12- Les 12 emplacements d’objets créés/modifiés ont été supprimés.
13- Les aptitudes d’ingénierie ne sont désormais plus nécessaires.

Il nous reste encore à améliorer l’IU du nouveau système d’ingénierie ainsi que certaines fonctionnalités. Certains objets tels que les schémas d’amélioration de modules ou les composants (Siphons tau, etc) deviendront obsolètes et, bien que le prototype actuel ne permette pas de supprimer ces éléments du jeu, nous prévoyons, lors de son implémentation sur les serveurs de jeu, de vous permettre de les convertir en Mimeogel ou en modules. Les aptitudes d’ingénierie sont également toujours présentes bien que le nouveau système n’en fasse pas usage. Il nous faut en effet garder les éléments de l’ancien système pendant que nous développons le nouveau procédé, et ce jusqu’à son implémentation sur les serveurs de jeu.

Le coût du nouveau système a été établi en fonction de ces critères :


1- Pour les joueurs de bas niveau, l’utilisation des stations d’ingénierie pour améliorer votre équipement devrait être aisé et très peu coûteux.
2- L’ajout/l’amélioration de modules de puissance moindre sur des pièces d’équipement de puissance moindre devrait être aisé et peu coûteux.
3- L’ingénierie de pièces d’équipement mauves contenant des modules super puissants sera coûteux mais en vaudra la peine.

Le fait de pouvoir détacher des modules d’objets permettra une personnalisation d’objets beaucoup plus poussée qu’au travers du système précédent. Celui-ci vous permettait déjà l’ajout et l’amélioration de modules mais si l’objet contenait des modules indésirables, il n’y avait aucun recours. Nous collecterons tous vos commentaires concernant ces modifications au cours de D12 et continuerons de tester ce système afin de l’équilibrer mais également afin d’examiner son impact sur le PvE et le PvP.

Nous espérons que ce nouveau système d’ingénierie fera partie intégrante du développement de votre personnage. Nous l’avons développé pour qu’il soit facile d’accès à tous les joueurs et qu’il ne requière aucun investissement de points de compétences. Le recyclage rendra également les objets verts plus intéressants et permettra l’acquisition relativement aisée de Mimeogel pour les améliorations d’équipement de niveau bas. Aux niveaux les plus élevés (45+), l’ingénierie d’équipements mauves “parfaits” sera un accomplissement majeur.
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeLun 1 Sep - 23:47

Je ne suis pas super fan du nouveau système ...

En effet c'est génial de pouvoir crafter son armure de rêve ainsi que ses armes mais vu que les schémas sont très facilement disponibles via les points de prestige ...

On risque de retrouver des personnages 50 full resistance, je vous dis pas le bordel en pvp.
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeMar 2 Sep - 7:39

bah ca sera la même chose pour tout le monde il suffira pour toi aussi de crafter au mieux tes équipements.
Ca promet en tout cas j'ai hate de mettre mon équipement au top.
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeMar 2 Sep - 19:26

Je ne suis pas très enthousiaste par le nouveau système de craft qui me semble trop facile à réaliser.
Même un enfant de 3 ans peu comprendre....
tout le monde risque d avoir les mêmes type de bonus facilement ce qui ne donnera aucun avantage.
J'aurais préféré un challenge intéressent pour récupérer les fameux module.

J'ai lu que le prix des amélioration allai couté bonbon! reste a voir le cout d un upgrade

le seul truc bien c'est qu'on pourra mieux se protéger contre les dégâts toxique qui perso me pourrisse un peu le pvp.

Pour le craft wait an see mais bof bof..
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeMar 2 Sep - 20:47

En meme temps pour l instant on a aucune info sur les taux de reussites, d echec, de drop, de prix ... on a pas grand chose, donc attendez de voir comment ca va etre avant de vous emballer style "omg ca va etre trop pourri et simple et tout" ...


Dernière édition par Angelus le Mar 2 Sep - 21:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeMar 2 Sep - 21:32

eh ben, ça promet! deja que le craft était pas compliqué mais la ça va faire bizarre juste une petite question: "Mimeogel" ça veut dire quoi?
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeMar 2 Sep - 21:38

Apparement ca serai une sorte de truc semblable au prestige mais pour l ingenieurie (d apres les nouvelles d il y a quelques semaines), on en aura besoin pour craft, c est pas tres clair en fait ...
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeVen 5 Sep - 2:44

Alors, par quoi commencer, avec angelus, on était sur le pts pénard, et on est parti crafter, pour voir ce que ça donnait.
Alors ça va pas être aussi simple les amis, certes on vas pouvoir faire des armure et armes de malade mais avant d'y arriver on va déjà commencer par farmé comme des dingues en gros chaque amélioration coute des mimeogels, et cela proportionnellement =>
[4] resist toxique = 8000 mimeogels
[4] corps= 11500 mimeogels
[4] truc machin = 22000 mimeogels
[4] bidulle chouette= 33200 mimeogels

(en gros^^)

Vous allez me dire "oui et alors", alors les mimeogels se chope en détruisant des pièces d'armure, et pour un bleu détruit on chope 240 mimeogels, je vous laisse faire vos calculs pour ce faire une armure avec toutes les stats à 4 ça fait en gros 70000 mimeogels!! Donc va falloir ce lever tôt!

Ensuite on pourra extraire une caractéristique d'une amure (ça coute environ 3/4 mimeogel), alors ça c'est génial pour celui qui sait ce qu'il veut et en plus on garde le niveau de stat, si vous enlever genre "[4] corps" vous garder la stat a 4 pour quand vous allez la mettre sur une autre armure.

Sinon plus besoin de compétence en craft (je sais pas si c'est bien parce que c'est cool d'avoir un perso que crafteur je trouve ^^).
J'oublie certainement des trucs, il semblerais que ce soit plus chère encore si on craft du proto, enfin voila quoi, allez faire un tour sur le pts ou allez farmé parce que on vas en avoir besoin, ptite précision, les mimeogls sont échangeable entre joueurs (c'est cool pour celui qui en a plein et qui en fait rien).

Enfin voila quoi, enfin du craft digne de ce nom à nom gout Smile

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voila vite fait ce qu'on peut faire avec beaucoup de mimeogels Smile)))))))
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeVen 5 Sep - 12:12

lol ouai effectivement ça va couté cher en mimo. Je crois que je v upgrade des equipement qui me servent pas, pour pouvoir récupéré des stats après l'arrivé du patch Very Happy
Sinon les tests que tu as fait, sont pour du bleu^^ je me demande ce que ca va être pour du proto ^^ je vais tester ça.
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeVen 5 Sep - 13:42

arf enfait je me suis rendu compte que d'avoir une stat a 5 c'est facile mais de l'intégrer à l'arme ca coute cher^^

Alors sur une mitrailleuse laser proto vierge de stats :

4000 pour la première stat à 5 à intégrer (reduc laser )
16000 pour la 2 ème stats à 5 (coup critic)
32000 pour la 3ème stats à 5 (perforation d'armure)
56000 pour la 4ème stat à 5 (vol d'armure)

Total de 108000 Mimeogel pour avoir une arme tout à 5, soi 450 objets bleu lvl 50 à recycler et on obtient ceci:
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeVen 5 Sep - 14:01

Ouh punaise pas de chance que ça casse ?
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeVen 5 Sep - 14:02

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=16883309#post16883309
Very Happy
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitimeVen 5 Sep - 14:07

non aucune chance de casser de réussir ou d'échouer.
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MessageSujet: Re: Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008   Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008 Icon_minitime

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