Les nouvelles du vendredi sont de nouveau là, Soldats ! L’équipe de développement est sur le point de terminer l’assemblage du Déploiement 12 et se concentrera sur la résolution des bugs la semaine prochaine. Nous serons ensuite prêts à implémenter D12 sur le serveur de test (une fois que l’équipe d’Assurance Qualité l’aura testé bien entendu).
Modifications de l’adrénaline – Nous vous avons entendus !
Nous avions apporté quelques modifications au système d’adrénaline au travers du Déploiement 11 (voir les notes de version). Cependant, votre réaction sur les forums et par le biais du formulaire de suggestions nous ont fait prendre conscience qu’il était préférable de ne pas implémenter ces changements au cours du Déploiement 11.
Cela ne veut pas dire que le système actuellement sur les serveurs de jeu est immuable. Nous continuerons d’évaluer différentes options afin d’équilibrer le système d’adrénaline en situation de PvE et de PvP. Nous vous remercions de nous avoir fait parvenir vos commentaires et suggestions. Et surtout continuez à le faire !
Questions du formulaire de suggestions
* Q. Quand pourrons-nous transférer nos personnages d’un serveur à l’autre ?
R. Nous aimerions mettre en place ce système à long terme mais malheureusement cela ne fait pas partie de nos priorités actuelles.
* Q. Je ne comprends pas les nouvelles du vendredi qui traitent du système de points de contrôle tenus par les clans (CoCP en Anglais). Pourriez-vous nous expliquer en quoi cela consiste ? Ce que moi je comprends, c’est que les CoCP seront similaires au système de carte de Kriegspiel. Contrairement à des “points de contrôle” que les “clans” pourront gérer, il semble que cela sera en fait une carte que les joueurs pourront utiliser pour se battre les uns contre les autres. Si c’est le cas, la déception sera grande parmi nous les joueurs. A moins qu’il n’y ait un impact direct sur le monde persistant, ça n’est pas du tout ce à quoi nous (moi en tous cas) nous attendons.
R. Nous prévoyons actuellement d’intégrer le système de CoCP dans diverses zones du monde persistant. Cela est cependant susceptible de changer en fonction de plusieurs facteurs (suggestions, commentaires, conditions de fonctionnalité, etc.). Le système de CoCP est en effet similaire à celui de la carte de Kriegspiel mais il sera également doté de plusieurs fonctionnalités additionnelles. Par exemple, le prototype de CoCP contient un nouveau serveur de groupage, des améliorations de clan et, par la suite, un tableau de classement et plus encore. Nous avons rajouté l’élément “spectacle” à la carte Kriegspiel pour la rendre plus intéressante. Nous vous en dirons plus une fois que nous aurons peaufiné le prototype de CoCP.
Aperçu des notes de version de D12 – susceptibles de changer !
* Carte de tournoi “Jetez le gant”
L’équipe responsable du mécanisme du jeu a créé une carte de tournoi “Jetez le gant” afin de tester certaines fonctionnalités. Elle sera disponible au travers du Déploiement 12 sur le serveur de test. Cette carte comporte 10 salles au niveau de difficulté croissant. Cette carte n’est pas pour les peureux mais si vous aimez les défis, cette carte est pour vous. Nous vous fournirons plus de renseignements à ce sujet lorsque nous en aurons terminé avec le Déploiement 12.
* Nouvelle interface d’utilisateur (IU) de carte
Vous voulez vous rendre quelque part et découvrez à mi-chemin qu’en travers de votre chemin se dresse une énorme montagne qui n’apparaît pas sur la carte. Et bien au travers du Déploiement 12, les cartes seront beaucoup plus détaillées en ce qui concerne la topographie des terrains !