Nouveautés :
Huit points de contrôle ont été modifiés.
Il est maintenant possible d’obtenir du Prestige en combattant d’autres joueurs et de parier des objets pour obtenir davantage de Prestige à l’issue des combats.
Fonctionnalité de fusion de groupe.
Le système d’ajustement qualité temps réel a été amélioré.
Cartes et missions
Des modifications ont été apportées à l’agencement et aux remparts de huit points de contrôle :
Vallée de Concordia (Station hydraulique) : ajout d’une tente et de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre.
Plaines de Torden (Champs électriques) : agrandissement du PC, ajout d’une entrée, de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre et de tentes de services.
Déclivité de Torden (Poste Ortho) : nivelage du terrain autour des remparts du PC, simplification de l’agencement des remparts, ajout d’une tente de guerre, de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre, remplacement des bâtiments de services par des tentes.
Plateau de Valverde (Nord-ouest de l’AFS) : agrandissement du PC, ajout d’une entrée, de tourelles, de tentes de services, d’une tente de guerre, d’une plateforme d’atterrissage et de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre.
Marécages de Valverde (Point de recherches) : agrandissement du PC, ajout de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre, de tentes de services et d’une tente de guerre.
Pic du Tonnerre de Ligo (Avant-poste Aurora) : agrandissement du PC, ajout de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre, ajout d’une tente de guerre et remplacement des bâtiments de services par des tentes.
Abysse de Torden (Croisement de Charon) : ajout d’une tente de guerre, remplacement des bâtiments de services par des tentes, ajout de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre, ajout de tourelles sur les remparts ouest et est, modification du terrain afin de dévier le flux de lave vers l’entrée sud.
Gueule Mugissante (Centrale du No Man’s land) : ajout d’une tente de guerre, ajout de plateformes de surveillance sur les remparts de tout le périmètre et de tourelles.
L’entrée de la nouvelle instance “Caverne de Velon” a été ajoutée au Plateau de Valverde, au sud-est de Camp Résistance de l’AFS.
Ajout de Foréens malades aux Ruines de Velon Das du Plateau de Valverde.
La mission du Plateau “Mémoire vierge” a été retravaillée afin que plusieurs joueurs puissent l’accepter simultanément.
Les boss Magmonix n’apparaîtront plus aléatoirement avec les autres Magmonix. Ceci devrait également augmenter les butins des missions dans lesquelles le joueur doit tuer des Magmonix.
Plaines : la mission “Explorer l’entrée de la Ruche atta” n’est plus nécessaire pour accéder à la mission “Dans la ruche”.
Le sanctuaire Logos “Négatif” de la Vallée de Concordia affiche désormais le bon symbole.
Le Logos “Négatif” est désormais défini comme “Négatif, Soustraire” dans la Tablette Logos des joueurs.
Un nouveau point de contrôle (Point de contrôle : Zone abyssale) a été établi au sud de la Colonie pénitentiaire d’Irendas sur les Plaines de Torden d’Arieki. Le génie de l’AFS est actuellement en train de bâtir les défenses et l’infrastructure.
Avatars
Les ensembles d’armures “Graviton” et “NBC” ont été optimisées ! En plus des améliorations de textures et graphiques, l’équipe artistique a peaufiné les armures pour femme afin de les rendre plus esthétiques.
Correction de quelques problèmes concernant les têtes d’Hybrides afin de les rendre adaptables aux casques et bérets humains.
Lors du processus d’amélioration des têtes d’avatars, les visages féminins ont été optimisés. Quelques incohérences concernant la qualité des visages demeurent mais sont dues à d’autres problèmes plus fondamentaux qui seront résolus lors d’un prochain déploiement.
Ajout d’éclairage et organisation des visages à l’écran de sélection des personnages.
Les personnages féminins ne sont plus chauves lorsqu’ils portent des bérets.
Correction d’un bug qui faisait apparaître une zone noire sur l’option 5 du Haut du visage des personnages féminins.
Classes et Combat
Les dégâts EM contre les cibles biologiques ignoreront les modificateurs de perforation d’armure et l’armure recevra la totalité des dégâts. Rien n’a changé pour les cibles mécaniques.
Les clones créés par l’Exobiologiste ou le Robâtisseur infligeront désormais un peu plus de dégâts.
La création d’un Puits de gravité ne causera plus de problèmes de visée.
Les joueurs ne recevaient pas la bonne quantité de crédits lorsqu’ils soignaient un personnage ne se trouvant pas dans leur groupe. Ils recevaient moins de crédits qu’ils le devaient. Ceci a été corrigé.
Correction d’un petit problème graphique concernant les armes à polarité cryogène.
Les effets visuels de Champ de polarité correspondent désormais au type de dégâts de la réduction.
Evasion tactique 3 applique désormais correctement sa réduction aux ennemis.
La mini tourelle Polymorphie 2 peut maintenant attaquer et être attaquée en PvP.
Des bombes EM ont été ajoutées aux Vendeurs de matériel médical.
Certains objets peuvent maintenant être vendus au Surplus militaire alors qu’ils ne le pouvaient pas auparavant.
Le temps d’incantation des aptitudes suivantes a été réduit.
Frappe tectonique
Bombes à fragmentation
Résistance
Remède
Bioamélioration
Reconstruction
Les effets visuels des aptitudes suivantes ont été atténués.
Retour
Reflet
Tir précis 5
Marquage de cible
Foudre 5
Modifications concernant Retour
Le temps d’incantation de cette aptitude a été réduit.
Les dégâts infligés à la cible ont été augmentés.
La durée de Retour 5 a été augmentée.
Le rayon de Retour 5 a été augmenté.
Modifications concernant Sacrifice
Le temps d’incantation de cette aptitude a été réduit.
Rang 1 – Augmentation des dégâts de 10%, drain de santé de 0%.
Rang 2 – Augmentation des dégâts de 20%, drain de santé de 0%.
Rang 3 – Augmentation des dégâts de 30%, drain de santé de 5 %.
Rang 4 – Augmentation des dégâts de 50 %, drain de santé de 5 %.
Rang 5 – Augmentation des dégâts de 75 %, drain de santé de 15 %.
Résilience est devenue Résistance
Chaque rang augmente la résistance de la cible à un type de dégâts. Plus l’utilisateur dépense de points de compétence, plus grande est la quantité de dégâts auxquels la cible peut résister.
Rang 1 – Toxiques (20 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)
Rang 2 – Soniques (40 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)
Rang 3 – Electriques (60 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)
Rang 4 – Froid (80 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)
Rang 5 – Physiques (100 % de résistance si c’est le plus haut niveau appris.)
PvP, clans et points de contrôle
Révisions du système de clans
Le système de clans a été revu et comprend désormais de nouvelles règles concernant la participation des clans.
Un personnage ne peut être membre que d’un clan à la fois.
Clans PvE :
Les joueurs peuvent être membres de plusieurs clans PvE avec un même compte. Chaque personnage peut choisir le clan PvE qu’il souhaite intégrer.
Si vous quittez un clan PvE, il n’est plus nécessaire d’attendre 7 jours avant d’en intégrer un autre.
Clans PvP :
Les joueurs ne peuvent faire partie que d’un seul clan PvP à la fois. Tous les autres personnages du compte peuvent rejoindre le même clan PvP, mais ne peuvent pas en intégrer un autre.
Si vous quittez un clan PvP, il est toujours nécessaire d’attendre 7 jours avant d’en intégrer un autre.
Le formulaire de création de clan a été revu et affiche désormais les conditions requises pour la création d’un clan PvE ou PvP.
Les joueurs peuvent maintenant voir s’ils remplissent toutes les conditions.
Un compteur d’inactivité du chef de clan a été mis en place :
Si un chef de clan a été inactif pour une période de 21 jours, ses fonctions seront transférées au membre le plus haut gradé et le plus ancien du clan.
Ce compteur n’est pas rétroactif et débutera à l’implémentation du patch.